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Coloriage Malin.

Comment dessiner une voiture en 6 étapes

Une fiche A4 à imprimer : six cases numérotées pour tracer une voiture vue de profil.

PDF · A4 · 30 KB · Gratuit, sans inscription. Pour un usage privé et scolaire.

Conditions d’utilisation et origine du modèle :Licence & méthode
  1. Étape 1 sur 6 — dessin d’une voiture vue de profil tournée vers la droite, au trait noir sur fond blanc
    Étape 1 sur 6
  2. Étape 2 sur 6 — dessin d’une voiture vue de profil tournée vers la droite, au trait noir sur fond blanc
    Étape 2 sur 6
  3. Étape 3 sur 6 — dessin d’une voiture vue de profil tournée vers la droite, au trait noir sur fond blanc
    Étape 3 sur 6
  4. Étape 4 sur 6 — dessin d’une voiture vue de profil tournée vers la droite, au trait noir sur fond blanc
    Étape 4 sur 6
  5. Étape 5 sur 6 — dessin d’une voiture vue de profil tournée vers la droite, au trait noir sur fond blanc
    Étape 5 sur 6
  6. Étape 6 sur 6 — dessin d’une voiture vue de profil tournée vers la droite, au trait noir sur fond blanc
    Étape 6 sur 6

Les six étapes, une par une

Chaque étape reprend tous les traits de la précédente et en ajoute : la sixième est le dessin terminé. L’ordre d’apparition des formes suit leur taille — la plus grande forme fermée en premier, la plus petite en dernier. Il ne s’agit pas d’une méthode d’apprentissage : c’est la façon dont cette planche a été construite, et c’est ce que nous pouvons vérifier.

Suite d’étapes réalisée par nos soins à partir d’un seul dessin ; chaque étape reprend les traits de la précédente et en ajoute.

Le dessin fini montre une voiture vue de profil, tournée vers la droite, tracée au trait noir fermé sur un fond entièrement blanc. Elle ne porte aucun logo, aucun sigle, aucune plaque d’immatriculation et aucune lettre : le contour reste muet du début à la fin. La carrosserie forme une masse arrondie posée sur deux roues rondes, chacune creusée en son centre d’un cercle qui figure l’enjoliveur. Au-dessus, l’habitacle dessine un toit bombé percé de deux vitres, séparées par un montant vertical étroit. Une portière est marquée sur le flanc par un contour fermé et une petite poignée ronde. Un phare ovale ferme l’avant, un bas de caisse court entre les deux roues, et un pare-chocs dépasse à chaque extrémité. Aucun décor n’entoure la voiture : ni route, ni sol, ni conducteur.

La planche montre ce dessin en six cases numérotées, deux par ligne et trois par colonne. La première case pose l’arrière de la carrosserie : le coffre, la portière avec sa poignée ronde, le passage de roue arrière et le bas du flanc. La deuxième case ajoute l’avant : le capot, l’aile avant, le passage de roue avant et le bas de la vitre. La troisième case dessine le toit et le contour de l’habitacle, avec le montant qui sépare les deux vitres. La quatrième case ajoute les deux roues, chacune tracée comme un grand cercle contenant son enjoliveur. La cinquième case pose le bas de caisse entre les roues et repasse l’enjoliveur arrière. La sixième et dernière case ajoute le montant à pleine épaisseur, les deux extrémités du pare-chocs, le phare ovale et l’enjoliveur avant : elle correspond au dessin fini décrit plus haut.

Ces six cases ne sont pas six dessins indépendants : elles sortent d’un seul dessin achevé de cette voiture, celui que montre la dernière case. Chaque case garde tous les traits de la précédente et y ajoute d’autres formes fermées, sans qu’aucune ligne ne soit effacée ni déplacée. L’ordre d’apparition suit la surface des formes : les deux moitiés de la carrosserie, qui sont les plus grandes, sont posées d’abord, puis l’habitacle, puis les roues, et les petits éléments — le phare, la poignée, les bouts de pare-chocs — arrivent à la fin. C’est ce calcul, et non un conseil de dessin, qui explique pourquoi les roues n’apparaissent qu’à la quatrième case alors qu’un dessinateur les commencerait peut-être plus tôt. Le tracé ne contient aucun mot.

La feuille s’imprime au format A4, de préférence en « Taille réelle » : le réglage « Ajuster à la page » redimensionne légèrement les six cases et change leur proportion par rapport à la feuille sur laquelle on dessine à côté. Un papier ordinaire autour de 80 g convient. Comme la carrosserie est posée avant les roues, il est prudent de laisser sous la première case une bande libre de la hauteur d’une roue : sinon le bas des roues déborde de la feuille au moment de la quatrième case. Garder la planche à côté du papier permet de vérifier chaque ajout avant de le tracer.

Le trait reste noir sur fond blanc dans les six cases, sans couleur ni reflet suggéré sur la carrosserie ou les vitres. La planche ne dit rien de la vitesse à laquelle avancer ni de l’ordre du geste à l’intérieur d’une case : elle montre l’état du dessin à six moments de sa construction. Le fichier tient sur une page unique, prêt à imprimer tel quel, les six cases restant réunies sur la même feuille. La voiture obtenue peut ensuite être coloriée comme n’importe quel autre modèle.

Les fiches de cette rubrique montrent un même dessin en six étapes numérotées, réunies sur une seule feuille A4. Chaque étape reprend tous les traits de la précédente et en ajoute : la sixième est donc le dessin terminé, trait pour trait. L’ordre dans lequel les formes apparaissent suit leur taille, la plus grande forme fermée en premier et la plus petite en dernier ; c’est la façon dont la planche est construite, et non un conseil sur la manière d’apprendre à dessiner. Le dessin lui-même ne contient aucun mot : les numéros d’étape, le titre et la légende sont ajoutés à part, en texte réel, par-dessus le tracé.

Pour la fabrication de ce modèle : le trait est dessiné par un générateur d’images puis vérifié à la main par nos soins — chaque fichier passe avant publication un contrôle automatique sur les zones fermées et coloriables, la propreté des lignes et un fond de page entièrement blanc, et nous regardons en plus chaque image nous-mêmes. Le dessin lui-même ne contient pas un seul mot : le titre, la légende et — pour les pages de garde — les intitulés de champs sont ajoutés à part, comme du texte réel et sélectionnable, par-dessus le dessin. Cela présente un avantage pratique par rapport à un texte scanné ou intégré à l’image : il reste net à toute résolution, se laisse lire par un logiciel de synthèse vocale et allège le fichier PDF. Plus de détails sur notre méthode de travail sous Sources & Méthode.

Ce fichier PDF est gratuit pour un usage privé et scolaire : imprimer, colorier, photocopier pour une classe entière, glisser dans un cahier. La revente du fichier non modifié ou sa publication comme produit propre ne sont pas autorisées ; le détail figure dans les données structurées d’image de cette page. Avant d’être construit, le motif de ce modèle a été comparé à notre propre liste de noms de marques et de personnages connus, spécifique à la langue française — un motif qui y figurerait comme sous licence n’aurait pas été construit, même si seul le thème général était visé au départ. Côté impression, le dessin est produit à environ 1024 pixels de côté, ce qui correspond à une résolution effective d’environ 145 dpi une fois ramené à une page A4 : suffisant pour un simple dessin au trait sans dégradé de gris, sans qu’il soit nécessaire d’agrandir artificiellement le fichier, ce qui n’ajouterait aucune information réelle.

Astuce d’impression

  • Imprimer au format A4 en « Taille réelle » plutôt qu’en « Ajuster à la page », pour conserver les proportions des six cases.
  • Laisser sous la carrosserie la hauteur d’une roue : les roues ne sont ajoutées qu’à la quatrième case.
  • Un papier autour de 80 g suffit pour tracer au crayon ou au feutre fin.
  • Reprendre les six cases dans l’ordre plutôt que de recopier directement la dernière.

Publié le Mis à jour le 1007 mots

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